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Adiós a BioWare: EA cierra el estudio tras 30 años y despide a 400 personas

El legendario estudio canadiense, creador de Mass Effect y Dragon Age, echa la persiana en medio de la reestructuración de Electronic Arts.

Adiós a BioWare: EA cierra el estudio tras 30 años y despide a 400 personas
Foto: Official GDC / Wikimedia Commons (CC BY 2.0) · Fuente

Este miércoles 21 de octubre, Electronic Arts (EA) anunció el cierre definitivo de BioWare, el estudio canadiense que durante tres décadas marcó el género de rol occidental con sagas como Baldur’s Gate, Star Wars: Caballeros de la Última República, Dragon Age y Mass Effect. La noticia llegó a través de una carta interna firmada por Cam Weber (presidente y director de estudios de EA) y David Tinson (presidente y director de operaciones), donde reconocen que no fue una decisión tomada a la ligera, pero que el estudio ya no encajaba en los planes de la compañía.

El cierre de BioWare no viene solo. Según información de Bloomberg, forma parte de un plan de despidos que afectaría a unos 400 empleados —alrededor del 3% de la plantilla de EA—, aunque la compañía no ha confirmado oficialmente esa cifra. Lo que sí está claro es que el estudio de Edmonton, el último que le quedaba a BioWare, ya no existe. Un pequeño grupo de unos 50 desarrolladores trabajaba en las fases iniciales de un nuevo Mass Effect, pero EA decidió no seguir adelante con el proyecto.

El peso de la deuda y el giro hacia los servicios

La decisión de cerrar BioWare se enmarca en una reestructuración más profunda que comenzó a gestarse en septiembre de 2025, cuando EA anunció su adquisición por un consorcio liderado por el fondo soberano saudí PIF, junto a la gestora Silver Lake y Affinity Partners, una firma de inversión vinculada al yerno de Donald Trump. La operación, cerrada el 4 de agosto de 2026, ascendió a 55.000 millones de dólares y sacó a EA de la bolsa.

Pero esa compra dejó a la compañía con una deuda de 20.000 millones de dólares, según explicó Quartz. El motivo es que en este tipo de adquisiciones, la deuda pasa al balance de la empresa comprada. Para hacer frente a ese pasivo, EA necesita soltar lastre: estudios enteros y empleados. El cierre de BioWare y los 400 despidos son la consecuencia directa de esa estrategia de reducción de costos.

EA ya ha dejado claro hacia dónde irá su negocio: reforzar franquicias principales, llegar a más mercados y plataformas, y crear nuevas formas de relación con los aficionados al deporte. En la práctica, esto significa apostar fuerte por los juegos como servicio. Battlefield 6 ya fue calificado como un “gran éxito” por la compañía, y DICE —el estudio sueco responsable del motor Frostbite— seguirá desarrollando la saga. También está sobre la mesa un juego de mundo abierto de fútbol americano para EA Sports FC 27 y el regreso de la serie de boxeo Fight Night.

Un declive que venía de antes

Aunque el cierre de BioWare duele, no fue inesperado. El estudio vivió su último gran éxito en 2014 con Dragon Age: Inquisition, que vendió más de 12 millones de copias y fue considerado el mejor juego del año. Desde entonces, todo fue cuesta abajo: Mass Effect: Andromeda salió lleno de fallos y nunca se publicaron cifras de venta; Anthem fue un fracaso comercial rotundo; y Dragon Age: The Veilguard, aunque tuvo buena crítica, registró un 50% menos de usuarios de lo previsto.

Detrás de esos resultados hubo problemas técnicos con el motor Frostbite —diseñado para shooters, no para los juegos de rol que hacía BioWare—, una dirección caótica tanto en los juegos como en el estudio, y un anuncio en 2020 de un nuevo Mass Effect del que, seis años después, solo se sabía que estaba en fase temprana de producción. El tiempo se acabó.

¿Qué pasa con las franquicias y la serie de Amazon?

Con el cierre de BioWare, queda en el aire el futuro de propiedades intelectuales que el estudio supo convertir en referentes. EA no ha dicho si planea explotar esas sagas, pero parece difícil que una compañía enfocada en servicios deportivos y shooters mantenga vivas franquicias como Dragon Age o Mass Effect. Además, está pendiente una serie de televisión de Mass Effect producida por Amazon, que según fuentes del sector debería seguir adelante.

El golpe también duele por el historial de BioWare en inclusión y contenidos LGBTQ+, algo que el estudio defendió durante años. La pregunta ahora es si esas propiedades intelectuales terminarán en manos que respeten ese legado o si quedarán archivadas para siempre. Por ahora, lo único seguro es que 400 personas perdieron su empleo y que la industria del videojuego entra en una etapa de incertidumbre que recuerda a la crisis de 1983.

Con información de Xataka

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