Shigeru Miyamoto: la IA no reemplazará el talento genuino
El creador de Mario y Zelda compara la inteligencia artificial con otras revoluciones tecnológicas que vivió.
Shigeru Miyamoto, el diseñador detrás de franquicias como Super Mario y The Legend of Zelda, tiene 73 años y ha atravesado varias transformaciones tecnológicas. Hace unos días, al recibir la Orden de la Cultura en Japón —un galardón que reconoce aportes al arte, la ciencia y la tecnología—, fue consultado sobre la inteligencia artificial generativa. Su respuesta no fue apocalíptica, sino reflexiva.
De las máquinas de escribir a la IA
Miyamoto recordó que su generación vivió un rápido desarrollo informático, donde las herramientas cambiaban constantemente: de las máquinas de escribir a los procesadores de texto. En su opinión, esos avances permitieron que la capacidad creativa individual brillara más allá del dominio técnico. “Creo que la IA generativa representa un cambio similar”, afirmó, según declaraciones recogidas por VGC.
Para él, el acto de crear es satisfactorio, pero advierte de un peligro: confundir horas de trabajo con calidad. “Uno puede encontrar satisfacción en el trabajo y creer por error que ha creado algo de gran calidad”, señaló. En ese punto, ve una oportunidad para la inteligencia artificial: cuanto más asuma tareas repetitivas, más espacio habrá para reflexionar sobre lo que realmente importa.
La intención del creador
Miyamoto sostiene que la intención del creador lo es todo. Los diseños hechos a base de copiar y pegar, dice, “rara vez resisten el paso del tiempo”. Aunque la IA “llegara a encargarse de todo, siempre habrá un papel para nosotros”, concluyó. Su postura se alinea con el debate actual: ¿la IA es un atajo o una herramienta legítima?
Mientras algunos rechazan de plano el uso de IA en el arte, otros la comparan con una tableta gráfica o una cámara. Miyamoto parece inclinarse hacia la segunda opción, pero con un matiz: la IA no acabará con la creatividad, aunque quizás sí con los artistas mediocres.
La IA ya está en los videojuegos
En 2025, una encuesta reveló que el 87% de los desarrolladores de videojuegos usa agentes de IA en su trabajo diario, desde escribir código hasta generar diálogos o crear niveles. Sin embargo, la diferencia está en cómo se usa. En diciembre de 2025, la demo de Codex Mortis, un juego creado íntegramente con IA, llegó a Steam y recibió críticas negativas. Los jugadores lo calificaron de “basura generada por máquinas sin alma”.
El caso de Codex Mortis refuerza la visión de Miyamoto: la IA puede ayudar a producir un juego, pero la creatividad y las ideas que lo hacen valioso son otro tema. Para el público chileno, que sigue de cerca la industria del videojuego, la reflexión del diseñador japonés resuena en un momento donde la IA avanza rápido, pero el talento humano sigue siendo insustituible.
Con información de Xataka