Steam Teraleak: 12 TB de juegos inéditos filtrados sin hackeo
Archivos de Steam2 entre 2003 y 2013 aparecen en línea: betas, prototipos y versiones nunca vistas de Valve y terceros.
Este fin de semana, Steam sufrió lo que podría ser la filtración más grande de su historia: más de 12 terabytes de archivos desde los antiguos servidores de contenido Steam2. Pero ojo, no fue un hackeo. La información —que incluye juegos sin publicar, prototipos, versiones alfa y betas— estaba disponible a través de una API pública, sin necesidad de credenciales. Tal como lo explicaron el dataminer ‘Valve Gabe Follower’ y el streamer ‘Valve Scolcer’, los datos estaban “ocultos a simple vista, pero sin ninguna protección”.
El volcado, que la comunidad ya bautizó como “Steam Teraleak”, abarca miles de “depots” individuales de juegos subidos a Steam entre 2003 y 2013. Ese año Valve reemplazó Steam2 por el sistema actual SteamPipe, y justo ahí se detiene la filtración. Según Ars Technica, los archivos incluyen versiones de cada juego que jamás llegaron a los servidores modernos, tanto de Valve como de editoras externas que distribuían en la plataforma en esa época.
Lo que se encontró: de Portal 2 a Left 4 Dead
Entre el material propio de Valve ya hay joyas. Aparecieron múltiples versiones jugables de Portal 2 con diálogos descartados de GLaDOS, modelos de armas nunca incluidos como el “Weaponizer” y secuencias alternativas. También hay una versión de principios de 2008 de Left 4 Dead con interfaz distinta y líneas de diálogo inéditas, material alfa de Counter-Strike: Global Offensive con un estilo más cercano al motor Source, y recursos de F-Stop, un spin-off cancelado de Portal basado en una cámara.
Más allá de Valve, los dataminers ya detectaron prototipos y betas de títulos como Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spore, Mirror’s Edge, Call of Duty 4: Modern Warfare, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Sonic the Hedgehog 4 y muchos más. La cantidad de datos es tan masiva que la comunidad está recién empezando a clasificarlos.
Riesgos legales y silencio de Valve
Pero no todo son descubrimientos inofensivos. Tyler McVicker, veterano de la industria y experto en Valve, advirtió en redes que manipular el archivo es legalmente riesgoso porque no solo contiene material de Valve, sino también de terceros. Calificó la situación como “drásticamente más peligrosa” que una filtración típica y recomendó alejarse de los archivos. La comunidad de Valve Cut Content contó a Ars Technica que los datos podrían haber sido recolectados en privado durante años antes de ser publicados como un solo paquete.
Hasta ahora, Valve no ha emitido ningún comunicado sobre el Steam Teraleak. Dado que los archivos más recientes tienen más de una década, es poco probable que representen un problema de seguridad grave para la compañía. Pero para los gamers y entusiastas de la historia del videojuego —incluyendo a los chilenos que crecieron con estos títulos—, el material expone una ventana enorme al desarrollo de algunos de los juegos más influyentes del PC. Y como la clasificación recién comienza, esta historia dará para rato.
Con información de Xataka